Golang中的函数与方法

golang中的函数与方法

函数

函数返回多值

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package main

import "fmt"

func swap(x, y string) (string, string) {
return y, x
}

func main() {
a, b := swap("Google", "Runoob")
fmt.Println(a, b)
}

函数参数可以是值传递也可以是引用传递

值传递:值传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数。

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/* 定义相互交换值的函数 */
func swap(x, y int) int {
var temp int

temp = x /* 保存 x 的值 */
x = y /* 将 y 值赋给 x */
y = temp /* 将 temp 值赋给 y*/

return temp;
}
swap(a, b)

引用传递:引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。

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/* 定义交换值函数*/
func swap(x *int, y *int) {
var temp int
temp = *x /* 保持 x 地址上的值 */
*x = *y /* 将 y 值赋给 x */
*y = temp /* 将 temp 值赋给 y */
}
swap(&a, &b) 传入的是a和b的值地址

这两个取决于函数定义时的接受参数的类型是不是引用类型

函数作为另一个函数的实参

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package main

import (
"fmt"
"math"
)

func main(){
/* 声明函数变量 */
getSquareRoot := func(x float64) float64 {
return math.Sqrt(x)
}

/* 使用函数 */
fmt.Println(getSquareRoot(9))

}

函数作为参数传递,实现回调

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package main
import "fmt"

// 声明一个函数类型
type cb func(int) int

func main() {
testCallBack(1, callBack) // 这个是下面声明的callback函数
testCallBack(2, func(x int) int { // 类似java中的匿名函数
fmt.Printf("我是回调,x:%d\n", x)
return x
})
}

func testCallBack(x int, f cb) {
f(x)
}

func callBack(x int) int {
fmt.Printf("我是回调,x:%d\n", x)
return x
}

闭包

Go 语言支持匿名函数,可作为闭包。匿名函数是一个”内联”语句或表达式。匿名函数的优越性在于可以直接使用函数内的变量,不必申明。

以下实例中,我们创建了函数 getSequence() ,返回另外一个函数。该函数的目的是在闭包中递增 i 变量,代码如下:

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package main

import "fmt"

func getSequence() func() int {
i:=0
return func() int {
i+=1
return i
}
}

func main(){
/* nextNumber 为一个函数,函数 i 为 0 */
nextNumber := getSequence()

/* 调用 nextNumber 函数,i 变量自增 1 并返回 */
fmt.Println(nextNumber())
fmt.Println(nextNumber())
fmt.Println(nextNumber())

/* 创建新的函数 nextNumber1,并查看结果 */
nextNumber1 := getSequence()
fmt.Println(nextNumber1())
fmt.Println(nextNumber1())
}

执行结果

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方法

在Go 语言中同时有函数和方法,函数是指不属于任何结构体、类型的方法,也就是说,函数是没有接收这的;而方法是有接收者的,我们说的方法要么是属于一个结构体,要么是属于一个新定义的类型。而ava是面向对象的语言,其实只有方法,没有函数这一说,要类比的话,go中的函数可能类似于java中的静态方法,而go中的方法则类似于java中的成员方法。一个方法就是一个包含了接受者的函数,接受者可以是命名类型或者结构体类型的一个值或者是一个指针。所有给定类型的方法属于该类型的方法集。

语法格式如下:

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func (variable_name variable_data_type) function_name() [return_type]{
/* 函数体*/
}

方法的声明和函数类似,他们的区别是:方法在定义的时候,会在func和方法名之间增加一个参数,这个参数就是接收者,这样我们定义的这个方法就和接收者绑定在了一起,称之为这个接收者的方法。

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package main

import (
"fmt"
)

/* 定义结构体 */
type Circle struct {
radius float64
}

func main() {
var c1 Circle
c1.radius = 10.00
fmt.Println("圆的面积 = ", c1.getArea())
}

//该 method 属于 Circle 类型对象中的方法
func (c Circle) getArea() float64 {
//c.radius 即为 Circle 类型对象中的属性
return 3.14 * c.radius * c.radius
}

Go 没有面向对象,而我们知道常见的 Java。

C++ 等语言中,实现类的方法做法都是编译器隐式的给函数加一个 this 指针,而在 Go 里,这个 this 指针需要明确的申明出来,其实和其它 OO 语言并没有很大的区别。

在 C++ 中是这样的:

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class Circle {
public:
float getArea() {
return 3.14 * radius * radius;
}
private:
float radius;
}

// 其中 getArea 经过编译器处理大致变为
float getArea(Circle *const c) {
...
}

在 Go 中则是如下:

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func (c Circle) getArea() float64 {
//c.radius 即为 Circle 类型对象中的属性
return 3.14 * c.radius * c.radius
}
谢谢支持