flink图流转之StreamGraph

flink DAG图流转分析

前言

每次我们编写完flink作业,跑任务的时候都会在flink-ui上展示一个作业的DAG图,那么这个图是如何形成的呢?本文就和你一起来揭开flink执行图生成的神秘面纱~

##总览
在flink中的执行图可以分为4层StreamGraph -> JobGraph -> ExecutionGraph -> 物理执行图。

  • StreamGraph:是根据用户通过 Stream API 编写的代码生成的最初的图。用来表示程序的拓扑结构。
  • JobGraph:StreamGraph经过优化后生成了 JobGraph,提交给 JobManager 的数据结构。主要的优化为,将多个符合条件的节点 chain 在一起作为一个节点,这样可以减少数据在节点之间流动所需要的序列化/反序列化/传输消耗。
  • ExecutionGraph:JobManager 根据 JobGraph 生成ExecutionGraph。ExecutionGraph是JobGraph的并行化版本,是调度层最核心的数据结构。
  • 物理执行图:JobManager 根据 ExecutionGraph 对 Job 进行调度后,在各个TaskManager 上部署 Task 后形成的“图”,并不是一个具体的数据结构。

今天我们就来看下streamGraph的生成

StreamGraph的生成

组件

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StreamGraph:根据用户通过 Stream API 编写的代码生成的最初的图。
StreamNode:用来代表 operator 的类,并具有所有相关的属性,如并发度、入边和出边等。
StreamEdge:表示连接两个StreamNode的边。

flink任务从定义一个运行环境开始streamExecutionEnvironment,流计算任务起始于addSource,我们来看这个函数,addSource之后生成了一个DataStream. DataStream的构造函数参数接收一个StreamTransformation类型的对象,这个对象反映了流之间的转换操作。但是这个transformation和operation不是一一对应的。一些分区操作:union,split/select,partition只是逻辑概念,并不会在最后的dag图上显示出来。
在生成datastream之后,经历DataStream.java中定义的一些api算子,完成业务逻辑的定义,在这之中可能包含以下的转化:

假设一个场景:

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addsource -> map -> filter -> connect -> flatmap 
-> keyby -> window -> apply -> addSink -> excute
  1. addSource创建生成一个SingleOutputStreamOperator 本质上是一个带有transformation=”SourceTransformation”的datastream
  2. map创建生成一个OneInputTransformation 并调用getExecutionEnvironment().addOperator(resultTransform)将其添加入env的List<StreamTransformation<?>>
  3. filter 通过 map相同操作
  4. connect 直接返回一个ConnectedStreams不是Datastream的子类
  5. flatmap 生成一个TwoInputTransformation将其添加入env的List<StreamTransformation<?>>中,并返回一个SingleOutputStreamOperator,并且返回的Datastream中包含的是当前这个transformation
  6. keyby 生成一个keyedStream,这里直接生成一个PartitionTransformation 替代了父类DataStream中的transformation
  7. window 生成windowStream
  8. apply调用将生成一个OneInputTransformation,增加至List<StreamTransformation<?>>
  9. addSink 获取 SinkTransformation

其中每一次创建OneInputTransformation都是基于Datastream的当前的transformation来创建的,也就是说keyby之后的PartitionTransformation信息也加入了.

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new OneInputTransformation<>(
this.transformation,
operatorName,
operator,
outTypeInfo,
environment.getParallelism());

好了到这里已经获取了各个流程的streamtransformation,最后调用execute方法,截取了流式环境下的实现:

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public JobExecutionResult execute(String jobName) throws Exception {
Preconditions.checkNotNull("Streaming Job name should not be null.");

StreamGraph streamGraph = this.getStreamGraph();
streamGraph.setJobName(jobName);

transformations.clear();

// execute the programs
if (ctx instanceof DetachedEnvironment) {
LOG.warn("Job was executed in detached mode, the results will be available on completion.");
((DetachedEnvironment) ctx).setDetachedPlan(streamGraph);
return DetachedEnvironment.DetachedJobExecutionResult.INSTANCE;
} else {
return ctx
.getClient()
.run(streamGraph, ctx.getJars(), ctx.getClasspaths(), ctx.getUserCodeClassLoader(), ctx.getSavepointRestoreSettings())
.getJobExecutionResult();
}
}

其实主要调用的就是

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StreamGraphGenerator.generate(this, transformations);

每一个OneInputTransformation都会记录他的上游的input的transformation,在StreamGraphGenerator.generate主要针对不同的transformation进行不同的转化

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private Collection<Integer> transform(StreamTransformation<?> transform) {

if (alreadyTransformed.containsKey(transform)) {
return alreadyTransformed.get(transform);
}

LOG.debug("Transforming " + transform);

if (transform.getMaxParallelism() <= 0) {

// if the max parallelism hasn't been set, then first use the job wide max parallelism
// from theExecutionConfig.
int globalMaxParallelismFromConfig = env.getConfig().getMaxParallelism();
if (globalMaxParallelismFromConfig > 0) {
transform.setMaxParallelism(globalMaxParallelismFromConfig);
}
}

// call at least once to trigger exceptions about MissingTypeInfo
transform.getOutputType();

Collection<Integer> transformedIds;
if (transform instanceof OneInputTransformation<?, ?>) {
transformedIds = transformOneInputTransform((OneInputTransformation<?, ?>) transform);
} else if (transform instanceof TwoInputTransformation<?, ?, ?>) {
transformedIds = transformTwoInputTransform((TwoInputTransformation<?, ?, ?>) transform);
} else if (transform instanceof SourceTransformation<?>) {
transformedIds = transformSource((SourceTransformation<?>) transform);
} else if (transform instanceof SinkTransformation<?>) {
transformedIds = transformSink((SinkTransformation<?>) transform);
} else if (transform instanceof UnionTransformation<?>) {
transformedIds = transformUnion((UnionTransformation<?>) transform);
} else if (transform instanceof SplitTransformation<?>) {
transformedIds = transformSplit((SplitTransformation<?>) transform);
} else if (transform instanceof SelectTransformation<?>) {
transformedIds = transformSelect((SelectTransformation<?>) transform);
} else if (transform instanceof FeedbackTransformation<?>) {
transformedIds = transformFeedback((FeedbackTransformation<?>) transform);
} else if (transform instanceof CoFeedbackTransformation<?>) {
transformedIds = transformCoFeedback((CoFeedbackTransformation<?>) transform);
} else if (transform instanceof PartitionTransformation<?>) {
transformedIds = transformPartition((PartitionTransformation<?>) transform);
} else if (transform instanceof SideOutputTransformation<?>) {
transformedIds = transformSideOutput((SideOutputTransformation<?>) transform);
} else {
throw new IllegalStateException("Unknown transformation: " + transform);
}

// need this check because the iterate transformation adds itself before
// transforming the feedback edges
if (!alreadyTransformed.containsKey(transform)) {
alreadyTransformed.put(transform, transformedIds);
}

if (transform.getBufferTimeout() > 0) {
streamGraph.setBufferTimeout(transform.getId(), transform.getBufferTimeout());
}
if (transform.getUid() != null) {
streamGraph.setTransformationUID(transform.getId(), transform.getUid());
}
if (transform.getUserProvidedNodeHash() != null) {
streamGraph.setTransformationUserHash(transform.getId(), transform.getUserProvidedNodeHash());
}

if (transform.getMinResources() != null && transform.getPreferredResources() != null) {
streamGraph.setResources(transform.getId(), transform.getMinResources(), transform.getPreferredResources());
}

return transformedIds;
}

可以看到他里面的方法都是递归调用transform(input)方法,然后通过alreadyTransformed数据结构,避免重复计算,所以我们最终看的时候最先是从source处进行的,也就是从上游到下游进行转化

  1. 如果已经在alreadyTransformed数据结构中那么就直接返回transformation的id
  2. 分别有addSource,addOperator,addSink,addCoOperator,addEdge的不同操作来生成streamGraph中的不同节点
  3. addEdge建立每一个transformation和他所有上游输入节点的连线

在streamgraph中还建立了几个虚拟的节点,这几个节点主要针对的是partition,split/select,sideoutput的操作。

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private Map<Integer, Tuple2<Integer, List<String>>> virtualSelectNodes;
private Map<Integer, Tuple2<Integer, OutputTag>> virtualSideOutputNodes;
private Map<Integer, Tuple2<Integer, StreamPartitioner<?>>> virtualPartitionNodes;

在进行这些操作时,会添加一个唯一的虚拟节点

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//记录了上游某个transformId到下游的partition方式
virtualPartitionNodes.put(virtualId, new Tuple2<Integer, StreamPartitioner<?>>(originalId, partitioner));
//记录上游的不同outputTag,用以将部分数据从该tag输出
virtualSideOutputNodes.put(virtualId, new Tuple2<>(originalId, outputTag));
//记录一个上游的select虚拟节点
virtualSelectNodes.put(virtualId, new Tuple2<Integer, List<String>>(originalId, selectedNames));

经过一些列的addNode以及addEdge之后,streamGraph已经生成。关于其他几个graph的生成请听下回的分解

谢谢支持